No twitch de hoje mais um código bônus liberado:
Bonus Code: WELOVEGOODIES
Atenção: É válido até 14/09
sexta-feira, 11 de setembro de 2015
terça-feira, 4 de agosto de 2015
Itens de Lor'Tac e mudanças nos itens
Grandes mudanças irão ocorrer em Dracania, além da expansão para o nível 50, ao que indica toda jogabilidade de cada uma das classes (implementação de alterações nas habilidades, conhecimento e fama) assim como equipamentos e mesmo pedras sofrerão significativas alterações.
Abaixo segue o texto postado no Fórum Oficial Drakensang:
"Heróis de Dracania,
a nova expansão Lor’Tac traz para vocês novas regiões fantásticas, novos inimigos impressionantes e um novo sistema de habilidades que permite uma maior personalização dos personagens.
E, entre todas as novidades, uma coisa não podia faltar: novas pilhagens!
Por isso aproveitamos essa grande ocasião para realizarmos também algumas alterações, resoluções de erros e melhorias nos itens e seu balanceamento. Queremos compartilhar essas alterações com vocês aqui agora.
PARTE I
Nível dos itens:
No Drakensang Online, antigamente os itens e as magias atribuídas a eles possuíam níveis separados, que também podiam ser melhorados de maneira independente. Mas como melhorar os valores básicos não era uma opção atrativa para a maioria dos itens, juntamos as duas coisas introduzindo os glifos. No plano de fundo, porém, os níveis dos valores básicos e das magias podiam continuar sendo bem diferentes, o que gerava problemas que já vinham sendo criticados por vocês há algum tempo.
Por isso, agora os itens e suas magias possuem sempre um mesmo nível. O que isso significa para vocês?
a nova expansão Lor’Tac traz para vocês novas regiões fantásticas, novos inimigos impressionantes e um novo sistema de habilidades que permite uma maior personalização dos personagens.
E, entre todas as novidades, uma coisa não podia faltar: novas pilhagens!
Por isso aproveitamos essa grande ocasião para realizarmos também algumas alterações, resoluções de erros e melhorias nos itens e seu balanceamento. Queremos compartilhar essas alterações com vocês aqui agora.
PARTE I
Nível dos itens:
No Drakensang Online, antigamente os itens e as magias atribuídas a eles possuíam níveis separados, que também podiam ser melhorados de maneira independente. Mas como melhorar os valores básicos não era uma opção atrativa para a maioria dos itens, juntamos as duas coisas introduzindo os glifos. No plano de fundo, porém, os níveis dos valores básicos e das magias podiam continuar sendo bem diferentes, o que gerava problemas que já vinham sendo criticados por vocês há algum tempo.
Por isso, agora os itens e suas magias possuem sempre um mesmo nível. O que isso significa para vocês?
- A primeira melhoria de um item que possuía uma magia relativa (p. ex. 40% de aumento no valor de bloqueio) era caríssima. Esse erro foi corrigido.
- Na produção de itens, sempre se produz agora um item novo com o nível médio dos itens utilizados – o nível do novo item não pode mais ser inesperadamente ruim se todos os itens utilizados na produção tinham o mesmo nível.
- Agora não é mais possível os itens de níveis baixos que são melhorados ficarem melhores do que itens de níveis altos. Os itens de níveis superiores possuem agora exatamente os mesmos valores (melhores porque modificamos as magias - veja mais informações abaixo).
- Agora é possível encontrar itens de todos os níveis (antes havia, em geral, lacunas de 5-7 níveis).
- Padronizamos também os níveis de todos os itens que existem. Isso significa:
- Os valores básicos ou as magias dos itens que vocês possuem podem ficar melhores caso fossem de níveis diferentes.
- Nesse ajuste, os níveis só podem aumentar (vocês não perdem nada).
- Fizemos também uma limpeza nos nomes dos itens.
- Por isso vocês podem encontrar algum item com nome diferente.
- Em casos muito raros, pode acontecer de o visual de um item mudar.
- Essas duas coisas não podem ocorrer com itens especiais.
- Além disso, agora o nome do item aparece sozinho na dica de tela. Sua raridade só aparece na linha de baixo.
Novas magias:
Além das alterações de nível descritas acima, introduzimos as seguintes novidades:
Além das alterações de nível descritas acima, introduzimos as seguintes novidades:
- Fora as de pontos de vida, não é mais possível haver magias defensivas em itens secundários ofensivos (livros, ferramentas, aljavas).
- Fora as de dano, não é mais possível haver magias ofensivas em itens secundários defensivos (escudos, esferas, absorvedores, suportes para escudo).
- Todas as partes de armadura podem ter magias de dano.
- Em todo o lado esquerdo, não é mais possível haver magias de armadura.
- Em elmos, espaldares, couraças e amuletos, é possível haver magias relativas especialmente poderosas.
- As magias das armas foram intensificadas.
- No nível mais alto, todos os itens possuem magias especialmente boas, com valores máximos aproximadamente 10% melhores.
- As magias nos itens que vocês já possuem não foram alteradas, exceto eventuais aumentos de nível e renomeações (veja cf. poder de bloqueio na parte II).
Pedras preciosas
As pedras preciosas “cianita” (armadura) e “ônix” (índice de dano crítico), que eram pouco atrativas, possuem valores melhores agora para concorrerem de igual para igual com as outras opções.
PARTE II
Equilíbrio básico (balanceamento)
Também aproveitamos a ocasião para resolver alguns problemas no balanceamento do jogo.
Padronizamos os diferentes nivelamentos dos valores nas diferentes classes para que isso ficasse mais transparente para vocês e, internamente, mais fácil de gerenciar para nós. Nos itens especiais, já havíamos empregado muitas dessas medidas, portanto o que fizemos agora foi colocar os itens mágicos normais no mesmo nível. Isso significa:
As pedras preciosas “cianita” (armadura) e “ônix” (índice de dano crítico), que eram pouco atrativas, possuem valores melhores agora para concorrerem de igual para igual com as outras opções.
PARTE II
Equilíbrio básico (balanceamento)
Também aproveitamos a ocasião para resolver alguns problemas no balanceamento do jogo.
Padronizamos os diferentes nivelamentos dos valores nas diferentes classes para que isso ficasse mais transparente para vocês e, internamente, mais fácil de gerenciar para nós. Nos itens especiais, já havíamos empregado muitas dessas medidas, portanto o que fizemos agora foi colocar os itens mágicos normais no mesmo nível. Isso significa:
- Todas as classes infligem agora o mesmo dano básico
- Os valores de armadura dos rangers, mecânicos e dos magos foram unificados e aumentados. Os valores de armadura dos guerreiros foram todos aumentados em 10% com relação às outras classes.
- Os pontos de vida básicos do mago foram levemente aumentados para que se criasse uma relação similar à das magias nos itens de outras classes. Mas essa classe continua sendo a que possui menos pontos de vida.
- Valores básicos de armadura de todas as classes foram melhorados para corresponder às exigências estabelecidas acima. O valor básico de armadura é o valor que você recebe em um item normal (branco).
- A distribuição da armadura básica nos itens foi padronizada para todas as classes:
- Elmo 20% do valor básico de armadura
- Espaldares 20% do valor básico de armadura
- Couraça 30% do valor básico de armadura
- Luvas 15% do valor básico de armadura
- Sapatos 15% do valor básico de armadura
- A armadura básica dos escudos foi reduzida porque eles estavam fornecendo uma armadura básica superior à de todos os outros equipamentos juntos, principalmente no caso das classes de luta à distância.
- Os status para escudos para todas as classes foram aumentados em 50% do valor de armadura básica
- Os cintos e itens secundários ofensivos não fornecem mais uma proteção básica mínima.
Índice de dano crítico:
O índice de dano crítico já era uma pedra no sapato para nós há algum tempo, pois seguia uma fórmula desnecessariamente complicada. Essa fórmula era difícil de ser entendida e permitia que se obtivesse uma chance de dano crítico de 50% com apenas um ou dois itens, o que inutilizava todos os outros itens com índice de dano crítico porque só podiam fazer essa chance ir pouquíssimo além dos 50%.
O índice de dano crítico já era uma pedra no sapato para nós há algum tempo, pois seguia uma fórmula desnecessariamente complicada. Essa fórmula era difícil de ser entendida e permitia que se obtivesse uma chance de dano crítico de 50% com apenas um ou dois itens, o que inutilizava todos os outros itens com índice de dano crítico porque só podiam fazer essa chance ir pouquíssimo além dos 50%.
- Agora o índice de dano crítico é diretamente convertido na chance de dano crítico com base no nível. Assim, um “índice de dano crítico de 100” tem o mesmo efeito em qualquer item, independentemente de quantos índices haja (até uma chance máxima de 80%).
- Itens secundários ofensivos concedem agora uma chance de dano crítico de 15% (que, naturalmente, pode aumentar).
- Com isso, a chance de dano crítico dos personagens já existentes diminuirá, mas essa perda de eficácia será compensada pelas outras alterações já mencionadas.
Essas alterações fazem com que a decisão de desenvolver o dano
crítico do personagem fique mais consciente e competitiva; também nos
permitem criar armas e habilidades que gerem efeitos especiais nos danos
críticos. Além disso, o sistema ficou um pouco mais fácil de ser
compreendido pelos iniciantes.
Bloqueio
Assim como o índice de dano crítico, o bloqueio também apresentava características problemáticas. O valor de bloqueio e a redução de dano seguiam fórmulas complicadas para o cálculo de uma chance ou uma redução de dano percentual. As magias de diversos itens e talentos também se multiplicavam de modo confuso. Além disso, era muito fácil obter valores de bloqueio extremos; escudos melhorados estavam deixando os personagens quase invulneráveis. Por isso decidimos testar as seguintes alterações:
Bloqueio
Assim como o índice de dano crítico, o bloqueio também apresentava características problemáticas. O valor de bloqueio e a redução de dano seguiam fórmulas complicadas para o cálculo de uma chance ou uma redução de dano percentual. As magias de diversos itens e talentos também se multiplicavam de modo confuso. Além disso, era muito fácil obter valores de bloqueio extremos; escudos melhorados estavam deixando os personagens quase invulneráveis. Por isso decidimos testar as seguintes alterações:
- Agora o valor de bloqueio segue uma curva idêntica à do índice de dano crítico para o cálculo da chance de bloqueio.
- Magias e talentos geram agora um fator multiplicador padronizado sobre o valor de bloqueio.
- Itens secundários defensivos concedem agora uma chance de bloqueio básica de 25% (que, naturalmente, pode aumentar).
- A redução de dano foi substituída pelo poder de bloqueio.
- Quando um personagem bloqueia um ataque, o dano infligido é diretamente dividido pelo poder de bloqueio.
- O poder de bloqueio básico é 1.
- Itens secundários defensivos aumentam agora o poder de bloqueio para 2. Assim, quando se bloqueia um ataque com um escudo simples, o dano continua sendo reduzido pela metade, como acontecia antes.
- Os efeitos das magias que tinham denominações muito imprecisas, como “+X% de redução de dano por bloqueio” passaram a ser chamados de “+ X de poder de bloqueio”.
- O poder de bloqueio funciona como o dano crítico – é igual em todos os níveis, não aumenta quando o item é melhorado.
- Itens defensivos muito bons no sistema antigo continuam sendo muito bons no sistema novo; continuam permitindo uma multiplicação dos pontos de vida.
- O personagem que melhora seu escudo deixando-o bem acima de seu nível continua aproveitando uma chance de bloqueio bem elevada, mas o poder de bloqueio deixa a redução de dano proporcional aos diferentes níveis.
Além disso, muitas das opções de armas existentes não se equivaliam
e então não despertavam maior interesse. Por isso realizamos as
seguintes alterações:
- Os arcos longos reduzem agora todos os custos de concentração em 20% para marcar mais a diferença com relação aos arcos curtos e gerar uma compensação melhor para a redução na velocidade de ataque e mobilidade.
- As diferentes armas dos guerreiros foram diferenciadas umas das
outras de forma mais acentuada para aumentar a variedade e as
possibilidades de especialização.
- As espadas continuam mais rápidas do que as outras armas.
- Os machados são mais lentos mas também concedem agora índice de dano crítico (12,5% de chance de dano crítico).
- Martelos e maças são mais lentos mas infligem agora mais dano básico (idêntico ao dano das armas das outras classes).
- O dano básico da maioria das armas foi quase dobrado para deixar as especializações em danos críticos e velocidade de ataque mais competitivas (pois assim elas partem de uma base mais alta e exigem menos outras magias de dano).
- Os valores entre os danos mínimos e máximos também foram ajustados.
- O dano das armas de duas mãos para o mago e o anão foi aumentado em cerca de 150% para deixá-lo mais proporcional ao das armas de uma mão.
PARTE III
Monstros
Para que os monstros continuem oferecendo interessantes desafios, seus valores foram ajustados. As seguintes alterações foram realizadas:
Monstros
Para que os monstros continuem oferecendo interessantes desafios, seus valores foram ajustados. As seguintes alterações foram realizadas:
- Nas primeiras regiões após o tutorial, os monstros infligem agora menos dano para diminuir a frustração de quem está começando a jogar.
- A partir das Terras Nórdicas (e principalmente em Myrdosch), os monstros possuem agora menos pontos de vida, porque os jogadores estavam demorando muito nessas regiões quando não possuíam equipamentos extremamente bons.
- A partir das Terras Nórdicas, os monstros infligem agora mais dano para continuarem desafiando os jogadores (apesar do aumento na dinâmica do jogo) e recompensar o uso consciente de habilidades de controle (como vento gélido e terremoto).
Espólios e chances de aparecimento
- Em mapas abertos (como, por exemplo, Campo do Trovão), itens extraordinários, lendários e únicos também podem ser encontrados agora.
- Agora vocês não encontrarão cintos, adornos de armas, anéis e amuletos normais (brancos), pois esses itens não concedem bônus nenhum e só são bons para serem vendidos. Em compensação, a quantidade de ouro encontrada com os monstros derrotados aumentou.
- Apenas poções de vida universais podem ser encontradas agora.
Entre-mundos
- Os monstros dos Entre-mundos continuam subindo de nível junto com vocês para que vocês também possam encontrar monstros de nível 50 e itens de nível 50 lá.
- Itens mágicos podem ter um visual bem particular agora nos Entre-mundos.
- Outras melhorias e novos itens especiais serão acrescentados em futuras atualizações.Ficaremos de olho em todas essas alterações e, se necessário, continuaremos a otimizá-las até o lançamento de Lor’Tac. Gostaríamos de fazer isso junto com vocês, por isso adoraríamos saber o que vocês acham de tudo isso. As alterações provavelmente estarão disponíveis no servidor de teste dia seis de agosto."
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quinta-feira, 30 de julho de 2015
Bonus Code (Código Bônus) - Twitch 30/07/2015
Hoje ocorreu outro twitch explicando as alterações que estão para chegar, possivelmente no próximo mês, com a expansão Lor'tac para o nível 50.
No final mais um código bônus foi fornecido.
Dessa vez o bonuscode fornece 2 passagens para o mapa do Gnob, permitindo assim que vocês possam gastar alguns drakens antes da chegada do próximo evento mercante.
BONUS CODE: GNOBTASTIC
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sexta-feira, 17 de julho de 2015
Bonus Code (Código Bônus) - Twitch 17/07/2015
Mais um código foi fornecido pela equipe Drakensang Online ao final do Twitch desse dia 17 de julho.
BONUS CODE: FINALLYWEEKEND
Com esse código bônus você ganhará 3 cores preto para colorir alguns equipamentos.
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sexta-feira, 5 de junho de 2015
Código Bônus Drakensang Online - Twitch 05/06/2015
Na transmissão do Twitch de hoje foi liberado um Bonus Code com 5 chaves de ânforas.
CÓDIGO BÔNUS: KEY2MYAMPHORA
quarta-feira, 20 de maio de 2015
Evento O Roubo dos Anões das Trevas - Drakensang Online
Pessoal está chegando mais um evento remodelado ao nosso mundo Drakensang. Dessa vez é O Roubo dos Anões das Trevas, que é baseado no antigo Evento Verdade Perdida, que com a retirada dos cristais da verdade do jogo ficou sem sentido, por isso a adaptação.
Abaixo você encontrará todas as informações necessárias para entender esse novo evento, e saber como conseguir as principais recompensas, em um guia criado pelo pessoal da Bigpoint. Aproveitem:
Guia Oficial do Evento
Resumo:
Resumo:
Níveis
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1-45
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Duração
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De 21/05 a 01/06 ( 11 dias )
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Número de missões
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5
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Obs.: O evento pode ser jogado a partir do nível 1, mas naturalmente você precisa passar antes pelo tutorial. É possível jogar o evento sozinho, mas em grupo fica mais fácil.
Introdução
Neste evento, tudo gira em torno do viscanium, um minério usado pelos magos para a criação de livros mágicos que contam a história de Dracania. O viscanium é retirado de uma mina misteriosa, um local escondido, em algum lugar de Dracania.
Essa mina foi recentemente atacada e tomada pelos anões das trevas. Eles construíram um porto embaixo da mina com o objetivo de transportar o viscanium roubado para Stalgard, onde planejam criar perigosos equipamentos militares com o minério.
Os magos estão pedindo a ajuda dos heróis de Dracania para deter os anões e seus servos, pois o viscanium pode ser uma arma perigosa nas mãos dos anões das trevas.
Para iniciar o evento, é preciso falar com o NPC Mud, escavador de viscanium, e o NPC Jon Misterioso em Kingshill. Aceite as missões que eles têm a oferecer e procure a Mina de Viscanium. A entrada fica logo ao lado de Mud e Jon Misterioso.
Panorama de NPCs (Non Player Characters) importantes para o evento:
NPC
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Nome
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Localização
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Função
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Mud
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Kingshill
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Oferece 3 missões:
Ferramentas dos gnomos Os pedaços da chave Grande ofensiva nas cavernas |
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Jon Misterioso
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Kingshill
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Oferece 2 missões:
O caminho para a mina Uma troca justa Comerciante que vende itens relacionados ao evento por Andermant |
Dentro da Mina de Viscanium
Nesta mina, aparecem várias oportunidades para você conseguir viscanium puro, do qual precisará para avançar no evento. A mina é ocupada por um monte de monstros, que precisam ser combatidos. Prepare-se para enfrentar também três monstros maiores, campeões.
Pedras & drusas de viscanium
A mina possui vários objetos em que é possível clicar. Os principais são as pedras e drusas de viscanium, que contêm o cobiçado viscanium puro. A quantidade de minério que se pode retirar das pedras e drusas de viscanium varia de 1 a 10 unidades.
Pedras de viscanium
Drusas de viscanium
Principais recompensas da barra de progresso no evento:
Itens importantes para a Mina de Viscanium
Com um simples clique nestas pedras, você obtém viscanium puro ou bruto.
Drusas de viscanium
As drusas de viscanium sempre liberam viscanium puro, mas é preciso usar picaretas do escavador para retirar o viscanium puro das drusas. E tenha cuidado: quando você clicar numa drusa de viscanium, pode aparecer um agressivo Servo do Viscanium.
Principais recompensas da barra de progresso no evento:
Ícone
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Nome
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Descrição
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Fantasia:
Guerreiro da verdade |
Coletando 1175 unidades de viscanium puro, você será premiado com esta gloriosa fantasia
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Pet:
Pequeno guardião de viscanium |
Você terá que coletar ao todo 4520 unidades de viscanium puro para obter todas as quatro partes deste pet. Quando já tiver todas elas, você poderá combiná-las na bancada para formar o pequeno guardião de viscanium.
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Animal de montaria:
Cavalo da verdade |
Conseguindo ao todo 2600 unidades de viscanium puro, este majestoso cavalo é todo seu!
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Emote:
Bolas de malabarismo vermelhas |
Conseguindo ao todo 3115 unidades de viscanium puro, seu personagem aprenderá a arte do malabarismo.
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| Acesso ao Pesadelo “Inferno Ardente” |
Recompensa final da barra de progresso. Seu personagem precisa coletar 5000 unidades de viscanium puro para ganhá-la. Este item abre um portal de acesso ao mapa Inferno Ardente, onde você terá que competir contra Sargon, o terrível, e seus cruéis seguidores.
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Itens importantes para a Mina de Viscanium
Adversários respeitáveis: inimigos com -/+ 5 níveis de diferença com relação ao nível do seu personagem
Ícone
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Nome
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Descrição
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Pacote Minerador de Viscanium
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Você pode obter este item através da missão Grande ofensiva nas cavernas e também diariamente, acessando sua conta e abrindo a janela dos eventos (tecla de atalho: E)
1 x mapa secreto da mina de viscanium 5 x picareta do escavador 50 x viscanium bruto |
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Viscanium bruto
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Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):não
Como conseguir: é deixado por qualquer adversário respeitável nas regiões de Dracania. Função: necessário para você completar as missões O caminho para a mina e Uma troca justa, oferecidas pelo NPC Jon Misterioso. |
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Viscanium puro
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Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):sim
Como conseguir: Você pode conseguir viscanium puro durante o evento de 5 maneiras diferentes: 1. Adversários respeitáveis podem deixá-lo ocasionalmente (apenas na Mina de Viscanium). 2. Clicando nas “pedras de viscanium”, que podem ser encontradas na Mina de Viscanium. 3. Retirando-o das “drusas de viscanium”, que podem ser encontradas na Mina de Viscanium. 4. Negociando com o NPC Jon Misterioso através da missão Uma troca justa 5. Comprando-o do NPC Jon Misterioso ou na loja do jogo (tecla de atalho: T) Função: necessário para você avançar no evento e obter os prêmios relacionados ao evento. |
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Picareta do escavador
|
Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):sim
Como conseguir: é deixada pelos gnomos escavadores e pelo escavador Zarrg na Mina de Viscanium. Função: necessária para você retirar o viscanium das drusas. |
Recompensa
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Viscanium Puro Necessário
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mapa secreto da mina de viscanium
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15
|
10 x draken
|
45
|
60 x módulo de ignição (ascensor)
|
110
|
20 x draken
|
240
|
20 x gazua
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338
|
braço esquerdo do pequeno guardião de viscanium (parte 1)
|
500
|
30 x draken
|
810
|
1 x equipamento lendário
|
845
|
1 x fantasia: guerreiro da verdade
|
1175
|
40 x draken
|
1345
|
braço direito do pequeno guardião de viscanium (parte 2)
|
1535
|
50 x gazua
|
1875
|
50 x draken
|
2210
|
cabeça do pequeno guardião de viscanium (parte 3)
|
2310
|
1 x cavalo da verdade
|
2600
|
60 x draken
|
2935
|
1 x emote: bolas de malabarismo vermelhas
|
3115
|
70 x draken
|
3425
|
300 x módulo de ignição (ascensor)
|
3555
|
1 x equipamento lendário
|
4105
|
100 x draken
|
4250
|
coração do pequeno guardião de viscanium (parte 4)
|
4520
|
2 x acesso ao Pesadelo “Inferno Ardente”
|
5000
|
Mapa: Porto de Navios a Vapor Secreto
Os anões das trevas estão usando este porto subterrâneo para contrabandear viscanium, e você precisa detê-los. O Porto de Navios a Vapor Secreto só poderá ser acessado depois que os Desafios do Roubo dos Anões das Trevas tiverem começado (cf. horário), e seu herói precisará de pelo menos 100 módulos de ignição (ascensor) para acessar o mapa. Essa taxa de entrada será cobrada toda vez que seu herói quiser acessar o porto. Preste atenção ao ambiente no Porto de Navios a Vapor Secreto, pois ele mudará a cada desafio!
O Roubo dos Anões das Trevas – Desafios 1-3
Níveis necessários: 1-45
Número máximo de jogadores em um grupo: 5
Durante todo o evento, seu herói poderá completar três mini desafios, que serão ativados em datas específicas (cf. tabela de horários). Esses desafios são mini eventos que ocorrem paralelamente ao evento principal. Cada um dos três desafios tem um duração de apenas 72 horas e só é ativado uma única vez. Cada desafio possui uma barra de progresso diferente e, consequentemente, recompensas diferentes também.
Como participar dos desafios
Os desafios serão automaticamente ativados nas datas relacionadas (cf. tabela de horários). Tudo que você precisa fazer é entrar no mapa do Porto de Navios a Vapor Secreto. Para preencher a barra de progresso de um mini desafio, é preciso coletar gotas de viscanium. A qualquer momento, você pode conferir seu progresso, o tempo de duração do mini desafio e as recompensas na janela do evento (tecla de atalho: E).
Em cada desafio, você terá que derrotar um tipo de inimigo diferente (cf. tabela) para obter as gotas de viscanium.
Desafio
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Inimigos
|
Mudança no Ambiente
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1º
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No 1º desafio, as gotas de viscanium serão deixadas pelosChapelões vigilantes de mina
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-------
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2º
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No 2º desafio, as gotas de viscanium serão deixadas pelas Torres de segurança A-74-K
|
No 1º desafio, as Torres de segurança A-74-K não atacavam você, agora elas atacam. Certas áreas do mapa também estão poluídas por nuvens de veneno, que consomem vida do seu herói. Você pode usar poções antiveneno para impedir que isso ocorra.
|
3º
| No 3º desafio, as gotas de viscanium serão deixadas peloAndador de ferro almirante
|
No 3º desafio, além de atacarem seu herói, as Torres de segurança A-74-K são capazes de girar e colocá-lo diretamente na mira. E o Andador de ferro almirante também está ativado agora – uma máquina poderosa, cuidado! O mapa também possui mais nuvens de veneno, que consomem vida do seu herói. Você pode usar poções antiveneno para impedir que isso ocorra.
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Itens necessários para os Desafios do Roubo dos Anões das Trevas
Ícone
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Nome
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Descrição
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Módulo de ignição (ascensor)
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Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):sim
Como conseguir: é deixado pelos 3 seguintes monstros-campeões na Mina de Viscanium: Destructikus Timoff 1000 Destructikus Timoff 2000 Destructikus Timoff 3000 Função: necessário para você acessar o Porto de Navios a Vapor Secreto e participar dos desafios |
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Gotas de viscanium
|
Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):sim
Como conseguir: No 1º desafio, as gotas de viscanium são deixadas pelos Chapelões vigilantes de mina No 2º desafio, as gotas de viscanium são deixadas pelas Torres de segurança A-74-K No 3º desafio, as gotas de viscanium são deixadas pelo Andador de ferro almirante Função: necessárias para você avançar nos desafios e obter as recompensas relacionadas a eles. |
|
Poção antiveneno
|
Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):sim
Como conseguir: não é deixada por nenhum monstro. Função: imuniza você contra as nuvens de veneno existentes no Porto de Navios a Vapor Secreto, embaixo da Mina de Viscanium. Duração da imunidade: 30 minutos Nota importante : Não é possível prolongar a duração da imunidade consumindo várias poções. Você precisa usar uma poção de cada vez. |
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Poção antiveneno pequena
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Disponível na loja do jogo (tecla de atalho: T):não
Como conseguir: é deixada pelos 3 seguintes monstros-campeões na Mina de Viscanium: Perfurakus Diretor Alexoff Destructikus Timoff 1000 Destructikus Timoff 2000 Função: imuniza você contra as nuvens de veneno existentes no Porto de Navios a Vapor Secreto, embaixo da Mina de Viscanium. Duração da imunidade: 5 minutos [B]Nota importante[/B]: Não é possível prolongar a duração da imunidade consumindo várias poções. Você precisa usar uma poção de cada vez. |
Principais recompensas dos Desafios do Roubo dos Anões das Trevas
Ícone
|
Nome
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Descrição
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Trevo dourado
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Os trevos dourados só podem ser obtidos através dos saltimbancos Arlekin, Zampano e Ballerino
O NPC Zumpe troca trevos dourados por recompensas exclusivas.
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Joia da valorização
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A joia da valorização pode ser usada junto com qualquer par de pedras preciosas idênticas de um mesmo nível para produzir uma pedra preciosa de nível superior.
Durante o evento Roubo dos Anões das Trevas, você pode conseguir 3 joias desse tipo.
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Baú da valorização
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O baú da valorização sempre contém uma joia da valorização.
É a recompensa final de cada um dos três desafios. Ao todo, você pode conseguir três baús durante o evento inteiro.
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Descrição do caminho para a caverna do Troll
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Este item é uma recompensa do 3º desafio. Ao clicar com o botão direito nele, seu personagem será diretamente teleportado para a Caverna do Troll, onde poderá comprar itens do comerciante de evento Troll.
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Titulo:
Caçador de chapelões |
Complete o 1º desafio todo para desbloquear esta conquista
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Título:
Inspetor de segurança |
Complete o 2º desafio todo para desbloquear esta conquista
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Título:
Andador de ferro sucateado |
Complete o 3º desafio todo para desbloquear esta conquista
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Título:
Roubo fracassado |
Complete todos os três desafios para desbloquear esta conquista
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Mapa: Pesadelo “Inferno Ardente
Níveis necessários: 1-45
Número máximo de jogadores em um grupo: 5
Principais recompensas do Pesadelo “Inferno Ardente”
Níveis necessários: 1-45
Número máximo de jogadores em um grupo: 5
A recompensa final da barra de progresso no evento permite que você entre no mapa Inferno Ardente duas vezes. Ao entrar no mapa, você verá uma esfera vermelha nebulosa chamada “Pesadelos aprisionados”, que poderá atacar. Mas tome cuidado, prepare-se para um efeito caixa-de-pandora – quando você destruir a esfera, forças malignas serão libertadas. Seu herói será atacado por ninguém menos que Sargon, o terrível, o Demônio em chamas e o Mensageiro das sombras em chamas.
Com um pouco de sorte, pode ser que Sargon e seus comparsas do mal deixem itens de grande exclusividade.
Sargon, o terrível, precisa ser derrotado 3 vezes ao todo para finalmente ser morto. Ele passará por duas transformações.
Principais recompensas do Pesadelo “Inferno Ardente”
Ícone
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Nome
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Descrição
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Animal de montaria:
Cavalo sinistro |
Existe uma chance de o Demônio em chamas
deixar este animal de montaria ao ser derrotado. |
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Fantasia de demônio
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Existe uma chance de o Demônio em chamas
deixar esta fantasia ao ser derrotado. |
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Pet:
Cabeça de abóbora saltitante |
Existe uma chance de o Demônio em chamas
deixar este pet ao ser derrotado. |
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Fantasia:
Guardião das sombras |
Existe uma chance de Sargon, o terrível,
deixar esta fantasia ao ser derrotado. |
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Pedra preciosa:
pedra das sombras +11 pontos de vida, +22 no valor da armadura, +33 de resistência a magia do Submundo |
Existe uma chance de Sargon, o terrível,
deixar esta pedra preciosa ao ser derrotado. |
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Armadura sinistra de Sargon
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Existe uma chance de Sargon, o terrível,
deixar partes deste kit ao ser derrotado.Mais informações: |
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Armas das sombras de Sargon
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Existe uma chance de Sargon, o terrível,
deixar partes deste kit ao ser derrotado.
Mais informações:http://drakensangonline.wikia.com/wiki/Sargon's_Shadow_Weaponry |
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